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Foto a pixel art

Convierte cualquier foto en pixel art retro.

Suelta una foto para pixel art

Compatible con JPG, PNG, WebP, HEIC, TIFF y más · Máx. 40 MB MB

Qué es Foto a pixel art?

Turn any photo into retro pixel art. Convierte cualquier foto en pixel art retro 8/16-bit. Crear assets de juegos, avatares o publicaciones nostálgicas. Versión pixel art con paleta y resolución ajustables.

Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador. Tus imágenes nunca se suben a ningún servidor.

Características principales

  • Tamaño de píxel 8–64px
  • Paletas predefinidas: GameBoy, NES, CGA, personalizada
  • Dithering opcional para toque retro

Casos de uso comunes

  • Transformar fotos en sprites pixel art para juegos
  • Crear avatares estilo 8-bit o 16-bit
  • Generar arte pixelado para redes y merchandising
Guía de uso

Cómo usar esta herramienta

La herramienta Foto a Pixel Art convierte cualquier fotografía en una imagen con estética retro de juego en bloques. Combina reducción de muestreo espacial con cuantización de paleta de colores para reproducir el aspecto de las consolas de juegos de 8 y 16 bits, ideal para maquetas de desarrollo de juegos, generadores de avatares y publicaciones sociales estilizadas.

Cómo usarlo

Suelta una fotografía en la zona de carga. Ajusta el deslizador de resolución de cuadrícula (16–128) para controlar cuán «pixelada» se ve la salida — 32 a 48 es un gran punto de partida. Luego establece el deslizador de niveles de paleta (2–16) para reducir el número de colores; las consolas clásicas de 8 bits usaban 4–8 niveles por canal.

La herramienta reduce la escala de la imagen a la cuadrícula objetivo, cuantiza la paleta y luego la amplía de vuelta al tamaño completo con interpolación de vecino más cercano para preservar los bordes de píxel gruesos.

  • Controles independientes para reducción espacial y de color
  • Escalado ascendente de vecino más cercano para píxeles duros auténticos
  • Preserva la relación de aspecto de entrada automáticamente
  • Ideal para maquetas de juegos, avatares y arte NFT

Ajuste estético

Para una vibra de Game Boy, usa 4 niveles de paleta — la salida adquiere un carácter monocromático. Para aspectos de la era NES/SNES, usa 8–12 niveles de paleta combinados con una resolución de cuadrícula de 48–64.

Los retratos funcionan mejor cuando la cara está centrada y ocupa la mayor parte del encuadre; los sujetos distantes pierden rasgos reconocibles una vez cuantizados.

Preguntas frecuentes

¿Uso comercial para juegos?

Sí — la salida deriva de tu foto; asegúrate de poseer la fuente.

¿Por qué los bordes son bloques?

Es el efecto pixel art; reduce el tamaño para más detalle.

¿Tamaños disponibles?

16×16, 32×32, 64×64, 128×128 o personalizado.

¿Paleta personalizada?

Sí: Game Boy, NES, CGA, PICO-8 o colores personalizados.

¿Escalable?

PNG de alta resolución con píxeles nítidos.

¿Es gratis?

Sí, completamente gratis sin registro, marcas de agua ni límites diarios. Todo se procesa localmente.

¿Puedo exportar un archivo de «pixel art verdadero» más pequeño?

Actualmente no — la salida se escala de vuelta a la resolución de origen. Reduce la escala externamente si necesitas la cuadrícula de píxeles en bruto.

¿Esto reemplaza la habilidad real del pixel art?

No. Es un filtro de estilización. El pixel art dibujado a mano tiene un alma que ningún filtro puede replicar.