Творческое и нишевое

Фото в пиксель-арт

Превратите фото в ретро-пиксель-арт.

Перетащите фото для пиксель-арта

Поддержка JPG, PNG, WebP, HEIC, TIFF и др. · Макс. 40 MB МБ

Что такое Фото в пиксель-арт?

Turn any photo into retro pixel art. Превратите любое фото в ретро 8/16-битный пиксель-арт. Ассеты для игр, аватарки, ностальгические посты. Пиксель-арт с настраиваемой палитрой и разрешением.

Вся обработка выполняется локально в вашем браузере. Ваши изображения никогда не загружаются на сервер.

Ключевые возможности

  • Размер пикселя 8–64px
  • Пресеты палитр: GameBoy, NES, CGA, своя
  • Опциональный дизеринг для ретро-эффекта

Популярные сценарии

  • Преобразование фото в пиксель-арт спрайты для игр
  • Создание 8-битных или 16-битных аватаров
  • Генерация пиксель-арта для соцсетей и мерча
Руководство

Как использовать этот инструмент

Инструмент «Фото в пиксель-арт» превращает любую фотографию в изображение с крупнозернистой ретро-игровой эстетикой. Он сочетает пространственное уменьшение размера с квантованием цветовой палитры, чтобы воспроизвести вид 8- и 16-битных игровых консолей, что идеально для макетов игр, генераторов аватарок и стилизованных постов в соцсетях.

Как использовать

Загрузите фотографию в область загрузки. Отрегулируйте ползунок разрешения сетки (16–128), чтобы контролировать «пикселизацию» результата — 32–48 хорошая отправная точка. Затем установите ползунок уровней палитры (2–16), чтобы уменьшить количество цветов; классические 8-битные консоли использовали 4–8 уровней на канал.

Инструмент уменьшает изображение до целевой сетки, квантует палитру, а затем увеличивает обратно до полного размера с ближайшо-соседней интерполяцией, чтобы сохранить чёткие пиксельные края.

  • Независимые элементы управления для пространственного и цветового уменьшения
  • Масштабирование по ближайшему соседу для настоящих чётких пикселей
  • Автоматически сохраняет пропорции входа
  • Отлично для игровых макетов, аватарок и NFT-арта

Настройка эстетики

Для стиля Game Boy используйте 4 уровня палитры — результат приобретает монохромный характер. Для вида эпохи NES/SNES используйте 8–12 уровней палитры в сочетании с разрешением сетки 48–64.

Портреты работают лучше всего, когда лицо расположено по центру и занимает большую часть кадра; отдалённые объекты после квантования теряют узнаваемые черты.

Часто задаваемые вопросы

Коммерческое использование для игр?

Да, если у вас есть права на исходное фото.

Почему края блоками?

Таково назначение инструмента; уменьшите размер пикселя.

Доступные размеры?

16×16, 32×32, 64×64, 128×128 или свой.

Своя палитра?

Да: Game Boy, NES, CGA, PICO-8 или своё количество цветов.

Масштабируется?

Вывод — высок resolution PNG с чёткими блоками пикселей.

Инструмент бесплатный?

Да, полностью бесплатно, без регистрации, водяных знаков и лимитов. Вся обработка локально.

Можно ли экспортировать меньший файл настоящего пиксель-арта?

В настоящее время нет — вывод масштабируется обратно до разрешения исходника. Уменьшайте внешне, если нужна сырая пиксельная сетка.

Заменяет ли это настоящий навык пиксель-арта?

Нет. Это фильтр стилизации. У ручного пиксель-арта есть душа, которую не воспроизведёт ни один фильтр.